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la rEprEsEntación documEntal
hegemónicos y las consideraciones sobre su propia historia en
las instituciones del cine y en la institución arte se mantendrán
separadas como polos opuestos a lo largo del siglo xx.
3. Influencia de la tecnología en la representación
de la realidad
La representación audiovisual implica, por parte del autor, una
estrategia constructiva para que los elementos de intercambio
entre productor y usuario funcionen de manera efectiva.
Esta elaboración de estrategias implica a distintos ámbitos
comunicativos de la sociabilización de mensajes por lo que los
niveles de contacto o capas de lectura de una obra suelen ser polié-
dricas y abiertas a un diálogo que se enriquece constantemente.
El cine narrativo ordena y configura un lugar para el especta-
dor a partir de estrategias comunicativas que intentan hacer vero-
símil la ilusión de realidad. Son estas estrategias las que permiten
al espectador proyectar un símil con el mundo e identificarse con
los personajes de la ficción y con la trama. Conducta que supone
una proyección del espectador hacia la proyección misma: máqui-
na de la cual él [el espectador] mismo forma parte, y en la cual él mismo
proyectó algo de su deseo.19 Es la propia máquina de la proyección la
que configura el mecanismo que se desata en el sujeto. El proyec-
tor aparece así como el primer eslabón en la maquinización del
espectador que pasa a formar parte de un proceso de percepción
seriado e industrializado.
La dimensión de la máquina, los mecanismos de percepción y
los distintos niveles de comunicación son eslabones interconec-
tados que configuran un proceso técnico capaz de representar un
verosímil de lo real.
19. Jean-Lois Comolli, “El lugar del espectador (entrevista con André S. Labarthe)”, en Filmar para
ver, Ediciones Simurg, Buenos Aires, 2002, pág. 172.