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dispositivo y comunicación
proyector pueden servir un espejo y un rayo de luz…, se puede trabajar con
la cámara como proyector, con la gente como pantalla, etc.84 Permanecen
los mismos elementos, pero varían su posición en el conjunto. A
estas potenciales variaciones les aplicamos el término de experi-
mentación.
Los adelantos técnicos surgidos a partir de la época de la inven-
ción de la imagen electrónica, y particularmente con la llegada de
la imagen digital, han posibilitado que este sistema de variables
pueda desarrollarse y trastocarse. La tecnología digital ha hecho
posible ejecutar conceptos y utopías propias del trabajo artístico-
técnico, desarrollados y llevados a la práctica durante los años
sesenta y setenta, como son la instalación expandida en el ámbito
espacial y el de la participación activa del espectador-usuario.
El desarrollo técnico del procesamiento de imágenes a partir
del software digital permitió que el costoso proceso industrial de
antaño, costoso en tiempo y en material, se pueda cumplimentar
a mucha velocidad, sintetizando la complejidad de los procesos,
aunque aumentando la complejidad de las variables.
La gran evolución de la imagen digital y la sofisticación de los
procesos generadores de imágenes virtuales crean así una estética
de la complejidad en el mundo multimedia, y por su contrario
una estética del low cost que remarca la simplicidad de las técnicas
utilizadas.
La estética del “directo”, de las técnicas documentales propias
del “cine de observación”, configura un tipo de estética que pare-
ce obviar todo artificio técnico-estético y profesional, de manera
que el usuario del dispositivo cumple los límites del programa de la
propia cámara, asumiendo así un aparente contacto directo con
el referente. Con la aparición de la cámara doméstica y el móvil,
grabar imágenes se ha transformado en un gesto de identidad en
un mundo multimedia.
84. Peter Weibel, “Jeffrey Shaw: a user’s manual”, 1997.