© Editorial UOC 65 Michael Weys
què era el joc de la seqüència i la causalitat, quan de sobte
va continuar:
—Explicar una bona història és saber jugar al joc de la
seqüència i la causalitat. Jo ho anomeno així. Qualsevol història
no és res més que una seqüència d’accions, d’esdeveniments,
amb una lògica que la fa comprensible. És a dir, totes les
accions tenen una coherència que dóna sentit a la història.
Però serà millor que comencem pel principi. L’ésser humà
pànic de la incertesa i de totes aquelles coses per a les quals
no tenim una explicació. Per tal de garantir-se una estabilitat
emocional, sempre busca una explicació per allò que no com-
prèn. També ho fem com a societat. Tenim una explicació per
a qualsevol esdeveniment. Qualsevol conducta té una explica-
ció, un motiu que la genera. Tot i que en realitat això no va
ben bé així. Però necessitem que existeixi un motiu que generi
l’acció. És el que en diem la causalitat. Tot el que passa ve cau-
sat per algun fet; per tant, tota acció provoca una conseqüèn-
cia que només s’explica per la causa que la genera. M’entens?
—Sí, sí, senyor Weys.
—T’has fixat que a totes les pel·lícules en què apareix un
dolent molt dolent sempre hi ha un fet que ha provocat que
s’hi tornés, de dolent? Sovint és un fet traumàtic a partir del
qual es torna dolent. La seva maldat una causa, no és dolent
per se, és conseqüència d’un fet. La causa més utilitzada a les
pel·lícules per explicar el perquè dels assassins en sèrie és que
el seu pare els maltractava de petits. Em segueixes?
—Sí, sí, no pateixi.