Tamaño del modelo:
El entorno de simulación tiene que tener la capacidad sufi-
ciente para modelar y simular el problema de interés.
Conexión con determinados estándares de facto:
Es deseable que el modelo pueda conectarse de forma fácil
con programas de amplio y fácil uso como hojas de cálculo y
gestores de bases de datos, con lo que se pueden aprove-
char las enormes potencialidades de software permanente-
mente actualizado y que incorpora funcionalidades que no
tendría sentido desarrollar específicamente en el contexto
del entorno de simulación. Un ejemplo de estas ventajas sería
la capacidad de visualización dinámica de gráficos que pro-
porciona Excel© o la conexión del simulador con una base
de datos que soporte el protocolo SQL.
Simulación y animación
Componentes gráficos:
La animación de un modelo puede en general ser definida en
base a los tres componentes gráficos siguientes (Figura 6.2):
1. Objetos estáticos: son aquellos elementos gráficos,
por ejemplo, el dibujo de fondo, que se mantienen
inalterables a lo largo de la simulación.
2. Objetos dinámicos: son aquellos elementos que modi-
fican sus características gráficas y/o su posición a lo
largo de la simulación.
3. Información y estadísticas dinámicas: información
textual, numérica o gráfica: las informaciones gráficas
pueden ser diagramas temporales, histogramas, nive-
les, …
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA SIMULACIÓN 63