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Gamificación en bibliotecas
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Gamificación en bibliotecas
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Autora
ESTE LIBRO TE INTERESA SI QUIERES:
Índice
INTRODUCCIÓN
PENSAMIENTO LÚDICO Y GAMIFICACIÓN
Jugar para ser mejores
Qué es la gamificación
Entender los juegos
El poder de los juegos
Diferencia entre aprendizaje basado en juegos y gamificación
Motivación y comportamiento
Motivación intrínseca
Flow
COMPONENTES DE LA GAMIFICACIÓN
Tipos de jugadores
Mecánicas, dinámicas y estética
Mecánicas
Estética
Narrativa
APLICACIÓN
Juegos en las bibliotecas
Gamificación en bibliotecas
DISEÑO
Pasos para gamificar
Objetivos
Indicadores
Comportamientos deseados
Describir a los usuarios
Desarrollar mecánicas
Establecer dinámicas
Definir la estética
Plataformas
Riesgos
Ética
EXPERIENCIAS
Ejemplos del uso del juego y la gamificación
Ejemplos en bibliotecas
CONCLUSIONES
Bibliografía
Notas
Notas (1)
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